前言
wxs文件是小程序中的逻辑文件,它和wxml结合使用。
不同于js, wxs可以直接作用到视图层,而不需要进行视图层和逻辑层的setData数据交互;
因为这个特性,wxs非常适合应用于优化小程序的频繁交互操作中;
应用
过滤器
在IOS环境中wxs的运行速度要远高于js,在android中两者表现相当。
使用wxs作为过滤器也可以一定幅度提升性能;让我们来看一个过滤器来了解其语法。
wxs文件:
1 | var toDecimal2 = function (x) { |
上面的代码实现了数字保留两位小数的功能。
wxml文件:
1 | <wxs src="./filter.wxs" module="filter"></wxs> |
基本语法:在视图文件中通过wxs标签引入,module值是自定义命名,之后在wxml中可以通过filter调用方法
上面的代码展示了 wxs的运行逻辑,让我们可以像函数一样调用wxs中的方法;
下面再看一下wxs针对wxml页面事件中的表现。
拖拽
使用交互时(拖拽、上下滑动、左右侧滑等)如果依靠js逻辑层,会需要大量、频繁的数据通信。卡顿是不可避免的;
使用wxs文件替代交互,不需要频繁使用setData导致实时大量的数据通信,从而节省性能。
下面展示一个拖拽例子
wxs文件:
1 | function touchstart(event) { |
事件参数event和js中的事件event内容中touches和changedTouches属性一致
1 | function touchmove(event, ins) { |
ins(第二个参数)为触发事件的视图层wxml上下文。可以查找页面所有元素并设置style,class(足够完成交互效果)
注意:在参数event中同样有一个上下文实例instance;event中的实例instance作用范围是触发事件的元素内,而事件的ins参数作用范围是触发事件的组件内。
1 | module.exports = { |
最后将方法抛出去,给wxml文件引用。
wxml文件
1 | <wxs module="action" src="./movable.wxs"></wxs> |
上面的例子,解释了事件的基本交互用法。
文件之中相互传参
在事件交互中,少不了需要各个文件之中传递参数。 下面是比较常用的几种
wxs传参到js逻辑层
wxs文件中:
1 | var dragStart = function (e, ins) { |
js文件中:
1 | callback(e){ |
使用callMethod方法,可以执行js中的callback方法。也可以实现传参;
!!!callMethod不支持传回调函数*
js逻辑层传参到wxs文件
js文件中:
1 | handler(e){ |
wxml文件:
1 | <wxs module="action" src="./movable.wxs"></wxs> |
wxs文件中:
1 | change(newValue,oldValue){} |
js文件中的参数传递到wxs需要通过wxml文件中转。
js文件触发handler事件,改变a的值之后,最新的a传递到wxml中。
wxml中prop改变会触发wxs中的change事件。change中则会接收到最新prop值
wxs中获取dataset(wxs中获取wxml数据)
wxs中代码
1 | var dragStart = function (e) { |
上面有提到e.instance是当前触发事件的元素实例。
所以e.instance.getDataset()获取的是当前触发事件的dataset数据集
注意点
wxs和js为不同的两个脚本语言。但是语法和es5基本相同,确又不支持es6语法; getState 在多元素交互中非常实用,欢迎探索。
不知道是否是支持的语法可以跳转官网文档; wxs运算符、语句、基础类库、数据类型
总结
到此这篇关于微信小程序中wxs文件的一些妙用的文章就介绍到这了,更多相关微信小程序wxs文件妙用内容请搜索68HTML以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持68HTML!